訓練編輯器:分步建立結構化跑步、騎行與肌力課表
用訓練編輯器建立結構化訓練:先選運動類型,再加入耐力步驟或肌力動作,檢查預覽後儲存到計畫。切換耐力與肌力會清空不相容草稿,儲存前先核對運動。
訓練編輯器用來建立一節可儲存到計畫的結構化訓練:耐力步驟或肌力動作。先選運動,再寫目標、把教練說明放進備註、檢查預覽,最後儲存有效草稿。
開始前
- 開啟手動計畫,或一節可編輯的計畫課程。
- 若要使用區間或百分比目標,先確認運動員的閾值可靠。
- 判斷這節課屬於耐力或肌力。
1. 選擇運動類型
手動編輯器只保留適合編排計畫的精簡清單:
- 跑步:Running、Trail Running、Treadmill。
- 騎行:Cycling、Mountain Biking、Indoor Cycling。
- 游泳:Pool Swimming、Open Water Swimming。
- 其他:Strength Training。
所選運動會改變可用目標單位,也可能改變結構類型。耐力與肌力不相容,切換會重置草稿,請先選運動再寫細節。
Trainingload.ai
訓練編輯器
選擇運動、建立結構化內容、加入教練備註,並在儲存前對照預覽。
Plan
4 week block
Load
steady build
Activity
matched
AI review
ready
2. 名稱與備註
名稱用短識別,例如「有氧間歇」或「下肢肌力」。備註放不該變成機器結構的人話:
- 技術提示。
- 器材。
- 補給。
- 路線或地形。
- 停止或減量條件。
不要把文章寫進 DSL 欄。步驟放 Manual 或 Rules,說明放備註。
3. 建立耐力課
在手動模式加入步驟或重複模組:
- 選擇暖身、主課或恢復。
- 設定時間或距離。
- 只有閾值可信時才加目標。
- 間歇用重複模組,不要複製同一組很多次。
- 結構一變就看圖表。
有效耐力結構至少要有一個有意義的步驟。範圍目標的起始值不可大於結束值。
4. 建立肌力課
選擇 Strength Training 開啟肌力建構器。為每個動作填寫名稱,並至少加入一個正式組。若要用文字輸入,把對應的 DSL 寫進 Rules 並驗證。
5. 規則模式
Rules 接受支援的訓練 DSL,適合精簡重複輸入,不是自由備註欄。儲存前保持一條指令對應一條 DSL,口語說明放備註,並驗證渲染結果。見耐力訓練 DSL。
6. 儲存
選擇 Save Draft。Trainingload.ai 會先驗證再加入計畫草稿。
常見問題
什麼是訓練編輯器?
訓練編輯器是計畫裡的結構化訓練建構器。你選擇運動類型,加入耐力步驟或肌力動作,寫下教練備註,預覽課程,再儲存到某一週、某一天。
怎樣建立結構化訓練?
開啟可編輯的計畫課程,先選運動,再加入步驟或重複模組。設定時間或距離;只有閾值可靠時才加目標。
切換運動後草稿為什麼沒了?
耐力與肌力結構不能互轉。先選運動再寫細節;切換前先複製要保留的備註或規則。
下一步
- 使用耐力訓練 DSL撰寫規則。
- 用 AI 教練產生負荷調整建議