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訓練編輯器:分步建立結構化跑步、騎行與肌力課表

用訓練編輯器建立結構化訓練:先選運動類型,再加入耐力步驟或肌力動作,檢查預覽後儲存到計畫。切換耐力與肌力會清空不相容草稿,儲存前先核對運動。

訓練編輯器用來建立一節可儲存到計畫的結構化訓練:耐力步驟或肌力動作。先選運動,再寫目標、把教練說明放進備註、檢查預覽,最後儲存有效草稿。

開始前

  • 開啟手動計畫,或一節可編輯的計畫課程。
  • 若要使用區間或百分比目標,先確認運動員的閾值可靠。
  • 判斷這節課屬於耐力或肌力。

1. 選擇運動類型

手動編輯器只保留適合編排計畫的精簡清單:

  • 跑步:Running、Trail Running、Treadmill。
  • 騎行:Cycling、Mountain Biking、Indoor Cycling。
  • 游泳:Pool Swimming、Open Water Swimming。
  • 其他:Strength Training。

所選運動會改變可用目標單位,也可能改變結構類型。耐力與肌力不相容,切換會重置草稿,請先選運動再寫細節。

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訓練編輯器

選擇運動、建立結構化內容、加入教練備註,並在儲存前對照預覽。

Plan
4 week block
Load
steady build
Activity
matched
AI review
ready
Web · Plans → Manual plan → Add workout

2. 名稱與備註

名稱用短識別,例如「有氧間歇」或「下肢肌力」。備註放不該變成機器結構的人話:

  • 技術提示。
  • 器材。
  • 補給。
  • 路線或地形。
  • 停止或減量條件。

不要把文章寫進 DSL 欄。步驟放 Manual 或 Rules,說明放備註。

3. 建立耐力課

在手動模式加入步驟或重複模組:

  1. 選擇暖身、主課或恢復。
  2. 設定時間或距離。
  3. 只有閾值可信時才加目標。
  4. 間歇用重複模組,不要複製同一組很多次。
  5. 結構一變就看圖表。

有效耐力結構至少要有一個有意義的步驟。範圍目標的起始值不可大於結束值。

4. 建立肌力課

選擇 Strength Training 開啟肌力建構器。為每個動作填寫名稱,並至少加入一個正式組。若要用文字輸入,把對應的 DSL 寫進 Rules 並驗證。

5. 規則模式

Rules 接受支援的訓練 DSL,適合精簡重複輸入,不是自由備註欄。儲存前保持一條指令對應一條 DSL,口語說明放備註,並驗證渲染結果。見耐力訓練 DSL

6. 儲存

選擇 Save Draft。Trainingload.ai 會先驗證再加入計畫草稿。

常見問題

什麼是訓練編輯器?

訓練編輯器是計畫裡的結構化訓練建構器。你選擇運動類型,加入耐力步驟或肌力動作,寫下教練備註,預覽課程,再儲存到某一週、某一天。

怎樣建立結構化訓練?

開啟可編輯的計畫課程,先選運動,再加入步驟或重複模組。設定時間或距離;只有閾值可靠時才加目標。

切換運動後草稿為什麼沒了?

耐力與肌力結構不能互轉。先選運動再寫細節;切換前先複製要保留的備註或規則。

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